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原神元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制大全

发布时间:2020-09-05 18:41:33来源:快吧下载作者:中悦下载站原神中元素系统是非常重要的

原神中的元素体系非常重要,这次带给大家的是对原神元素体系策略的总结,也是元素反应、组合、爆炸、约束的完整集合,非常全面。想了解元素体系的朋友可以参考一下。我希望我能帮到你。

要素体系战略

前言

原神元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制大全

要素体系是原神的特色,善用要素可以使战役事半功倍。由于测试时间不足,目前很难完全量化元素机理,且测试阶段的数值经常会被修改,所以本文主要介绍元素体系的原理,尚未确定的内容暂不提及。?帮助您快速了解原始的神圣元素系统。

原神元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制大全

原神元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制大全

元素简介

元素是Tivat的基础,共七个元素。加载游戏时可以看到七大元素的图标

从左到右依次是火、水、风、雷、草、冰和岩石。

原神元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制大全

每个元素对应一个区域。目前,蒙德市(风)和荔月港(岩)两个片区开放。其他区域将在后续更新中陆续开放。根据游戏中的各种信息,其他主要城市很可能是米妻城(雷)、紫东国(冰)、。 木纳塔(火)、须弥市(草)、凤丹(水)。

元素反应

已知的元素反应有九种,元素间的反应机理见下图。蒙德的风元素和丽月的摇滚元素与其他元素反应机制单一,学习难度低,这可能是两个主要城市优先考虑的原因之一。

在角色的基本属性中,有一项叫做元素掌握,元素掌握程度越高,元素伤害越大。结合元素熟练度的加法机制,我们可以将九种元素反应分为三类:增加类、剧变类和其他三类。

增量型反应(蒸发、熔化)

增量型反应本身无害,伤害机理与一次性使用缓冲液相似。触发成长反应(蒸发、融化)的人物攻击伤害可以直接以一定的速度增加,所以这个伤害值受触发人物的伤害和暴击的影响。

蒸发:水元素与火元素接触会引发蒸发反应,水元素引起的蒸发反应比加入火元素时高。

水元素=gt;火元素损伤率2.0

火元素=gt;水元素损伤率1.5

熔化:火元素接触冰元素会引发熔化反应,火元素比冰元素引起更高的熔化反应。

火元素=GT;冰元素损伤率2.0

冰元素=GT;火元素损伤率1.5

灾变反应(过载、超导、扩散、电感)

单独计算,损伤值随等级增加而增加。与角色的攻击力、爆发力等因素无关。

过载:火源接触雷管时,会触发过载反应,过载会引起爆炸,造成火源范围损坏。超导:当冰元素接触雷电元素时,它会触发超导反应,从而对冰元素造成射程伤害,受超导影响的敌人在大约8秒内减少30%的防御力。超导性的破坏和爆炸范围小于超载。

扩散:当风元素接触水/火/雷/冰元素时,会触发扩散反应,这会对相应元素造成小范围的破坏,并允许一定范围的单元(包括其本身)。 随着相应元素的加入,风元素的角色技能往往具有聚怪的效果,因此可以进一步引发其他反应。

带电:雷电元件接触水元件时,在一定条件下会触发感应反应,继续造成雷电元件损坏。当附近有附有水元素的敌人时,感应反应会间歇性地在周围放电,放电的数量与周围潮湿单元的数量呈正相关。感应电在水面上触发,并在水面上留下持续放电的电场,造成雷击损坏所有的装置。归纳可以使一些单位短时间僵硬,面对多个敌人,这是一个很好的控制手段,但我们操作的人物也会被归纳硬化,所以使用时要更加小心。

碾碎:当冰冻生物受到猛烈攻击时,冰冻将被解冻,并将受到额外的冰块伤害。压碎的冰块损坏是物理损坏。第三次测试之前并不实用,但随着大云和秋天的来临,破冰系统可以稳定触发,未来破冰系统发展潜力巨大。

其他元素反应(燃烧、冻结、结晶)

燃烧:当火元素接触到草元素时,会触发燃烧反应,燃烧会继续造成火元素的破坏,这种反应主要体现在燃烧草皮和点燃山民的木盾。

冻结:当冰元素接触水元素时,会触发冻结反应,不会造成伤害。然而,当单位被冻结时,它将无法移动和攻击,其防御和元素抗性将与冻结前相同。

结晶:当岩石元素与水/火/雷/冰元素接触时,会触发结晶反应,并在地面上产生相应元素的晶体。拾取后,可产生该元件的屏蔽层,以抵抗一定程度的损坏。如果你吃不同元素的结晶,后一种晶体的元素性质将覆盖前一种。这一反应被添加到第三次试验中,取代了第二次试验的结晶效应。结晶产生的元素屏蔽可以抵抗所有类型的伤害,但不能抵抗角色的反应,屏蔽本身不会引发任何反应。角色的防御力越高,盾牌在受到攻击时受到的伤害就越小。因此,结晶制作的盾牌可以看作是给角色多加了一根血棒,非常实用。

一知半解

虽然物理不属于元素,但经过检验,物理可以看作是与元素同种的机制,元素损伤机制和物理损伤机制是没有区别的。

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