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原神元素反应图大全 元素反应效果与伤害公式汇总

发布时间:2020-09-05 18:41:24来源:快吧下载作者:中悦下载站

原创大神元素响应是非常重要的内容,此次为大家带来的是原创大神元素响应图,还有元素响应效果和伤害公式大全,内容非常全面,想知道的朋友可以参考,希望对您有所帮助。

元素反应图

原神元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制大全

元素之间的反应机理见下图。蒙德的Wind 元素与力越的Rock 元素等元素反应机制单一,学习难度低,这可能是两大主城优先考虑的原因之一。

原神元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制大全

在角色的基本属性中,有一项称为元素掌握,元素掌握程度越高,元素伤害越大。结合元素掌握的加成机理,元素的九个反应可以分为三类:增加、剧变和其他三类。

增量型反应(蒸发、熔化)

增量型反应本身无害,伤害机理与一次性使用缓冲液相似。触发成长反应(蒸发、融化)的人物攻击伤害可以直接以一定的速度增加,所以这个伤害值受触发人物的伤害和暴击的影响。

蒸发:水元素接触火元素会触发蒸发反应,水元素引起的蒸发反应比加入火元素高。

水元素=gt;火元素损伤率2.0

火元素=gt;水元素损伤率1.5

融化:火元素接触冰元素触发熔化反应,火元素比冰元素造成更大的融化伤害。

Fire 元素=gt;Ice 元素损伤放大倍率2.0

Ice 元素=GT;Fire 元素损伤放大倍率1.5

灾变反应(过载、超导、扩散、电感)

灾变反应的损伤单独计算,损伤值随等级增加而增加。与角色的攻击力、爆发力等因素无关。

过载:火灾元素在接触地雷元素时会触发过载反应,过载会引起爆炸,造成火灾元素射程损坏。

超导:当冰块元素接触到地雷元素时,会触发超导反应,从而对冰块元素的射程造成损害。受超导影响的敌人减少30%的防御力,持续约8秒。超导性的破坏和爆炸范围小于超载。

扩散:当风元素接触水/火/矿/冰元素时,会引发扩散反应,扩散会对相应的元素造成较小面积的损坏,而将相应的元素、wind 元素字符添加到一定范围的单位(包括其本身)往往会产生奇怪的效果,因此会进一步引发其他反应。

电感:雷电元素接触水元素时会触发感应响应,在一定条件下造成雷击元素持续损坏。当附近有附水的敌人元素时,感应反应会间歇性地在周围放电,放电次数与周围潮湿单位数呈正相关。感应电流在水面上触发,并在水面上留下持续放电的电场,对该地区的所有设备造成闪电元素损坏。归纳可以使一些单位短时间僵硬,面对多个敌人,这是一个很好的控制手段,但我们操作的人物也会被归纳硬化,所以使用时要更加小心。

碾碎:当冰冻生物受到猛烈攻击时,冰冻将被解冻,并将受到额外的冰块伤害。压碎的冰块损坏是物理损坏。第三次测试之前并不实用,但随着大云和秋天的来临,破冰系统可以稳定触发,未来破冰系统发展潜力巨大。

元素的其他反应(燃烧、冻结、结晶)

燃烧:当火元素接触到草元素时,会触发燃烧反应,燃烧会继续造成火元素的破坏;这个反应主要体现在燃烧草薄,点燃土堆人的木盾。

冻结:冰元素与水元素接触时,会触发冻结反应,不会造成伤害。然而,当单位被冻结时,它将无法移动和攻击,其防御和元素抗性将与冻结前相同。

结晶:当岩石元素与水/火/雷/冰元素接触时,会触发结晶反应,在地面上产生与元素相对应的晶体。捡起来后,可以生成元素的盾牌,抵抗一定的伤害。如果您食用不同的元素晶体,则后一个晶体的元素属性将覆盖前一个晶体。这一反应被添加到第三次试验中,取代了第二次试验的结晶效应。结晶生成的元素屏蔽可以抵抗所有类型的伤害,但不能抵抗角色的反作用,而且屏蔽本身不会引发任何反应。角色的防御力越高,盾牌在受到攻击时受到的伤害就越小。因此,结晶制作的盾牌可以看作是给角色多加了一根血棒,非常实用。

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